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這就是我認為遊戲資料應該要採去中心化(decentralized)的方式進行儲存目前去中心化最好的技術就是區塊鏈技術當然以遊戲本身的特性 並不需要絕對的去中心化 舉例來說使用tangle架構遊戲廠商自己當協調者(Coordinator)進行處理也是沒問題的總之要一個可以分散儲存的方案
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